MartinSandberg
Martin er en engasjert senior systemutvikler, med et hjerte for å lage samfunnsnyttige løsninger. Han har tilegnet seg ferdigheter som både utvikler og leder, og han har vært innom mange ulike teknologier og utviklingsmiljøer som gir han en bred kunnskap og innsikt i utviklingsarbeid.
I Mattilsynet har Martin jobbet i Team Planter og Team Eksport, 2 autonome produktteam. Utviklingen har primært vært i Kotlin med Spring Boot og React frontendapplikasjoner. Han var med Team Planter på å utvikle og lansere Norges nye løsning for planteimport, Digiplant, fra bunnen av med event-basert arkitektur. I tillegg utviklet han den første prototypen for automatisert risikovurdering av importerte planter basert på forskriften for planteimport. I Team Eksport har han vært med å forvalte og utvikle nye funksjonaliteter, tjenester og nytt design for eksportløsningen.
I Capeesh var Martin ledende app-utvikler i Unity (C#) for å utvikle sømløs talestyrt språkopplæring på mobil. I denne rollen var Martin sentral for utviklingen som sikret Capeesh partnerskap med språkopplæringsgiganten Babbel samt utviklingen av verdens første kurs i nynorsk med talegjenkjenning. Martin var veileder for 2 masteroppgaver, en innen AI og en innen UX/UI design. AI oppgaven vant årets AI masteroppgave 2022. Videre engasjerte Martin seg i backendutviklingen til Capeesh i .Net for å utvide kompetansen. Som ekstra engasjement for bedriften lærte Martin seg i tillegg Hubspot, Tripletex, SoMe platformer og Wordpress for å bistå administrasjonen med automatiserte salgskampanjer, fakturering, markedsføring og nettsideutvikling.
Utdannelsen begynte på NTNU Gjøvik med bachelor i spillprogrammering med hovedfokus på C++ og game engines (Unreal og Unity). Bacheloroppgaven ble til en rullestolsimulator i VR utviklet i Unity og C# til hensikt for opptrening og rehabilitering. Deretter fullførte Martin en master i informatikk med AI spesialisering. Første året på masteren utviklet han en elektrisk førerløs racerbil med Revolve NTNU. Masteroppgaven ble skrevet for kjøreskolen Way AS til hensikt for å utvikle en autonom kjørelærer.
Martin er en trivelig og jordnær utvikler med mye engasjement og arbeidskapasitet som er veldig glad i å hjelpe folk rundt seg. Han liker å tenke helhetlig og pragmatisk når han utvikler nye løsninger.

Nøkkelkompetanse
- Kotlin, Spring Boot
- C#, .NET, Unity
- Typescript, React
- Azure, Google Cloud Platform (GCP)
Utvalgte oppdrag
Oppdrag
aug. 2025 – pågående
Norwegian Air Shuttle ASA
Utvikler i Platform Team
sep. 2024 – aug. 2025
Mattilsynet
Fullstackutvikler
Team Eksport utvikler og forvalter Mattilsynets eksportløsning for primært sjømat på grunn av fokuset på markedsadgang. Løsningen består av noen 10-talls mikrotjenester. Den norske laksenæringen som eksporterer til verden er helt avhengige av løsningen som utsteder enorme mengder påkrevde sertifikater for mottak i eksportlandene. Nedetid av tjenestene kan påføre enorme økonomiske følger. Dette medfølger et ansvar ovenfor teamet å lage robuste, skalerbare og sikre løsninger.
sep. 2023 – aug. 2024
Mattilsynet
Backendutvikler
Team Planter var et nyoppstartet autonomt team. Hovedoppdraget var å digitalisere saksbehandlingen av planteimporten ved å integrere Norge med Ephyto-hubben, en internasjonal hub for distribuering av elektroniske plantesunnhetssertifikater. Saksbehandlingsløsningens mål var å effektivisere dokumentkontrollen utført av planteinspektører samt risikovurdere hver importsending basert på forskriften om planteimport. Ephyto-hubben er designet som et postkontor der sertifikater kommer inn og blir værende i noen dager før de blir slettet. En event-basert arkitektur med mikrotjenester ble utviklet for å skille mellom innhentingen av data fra Ephyto og intern API-tjeneste for saksbehandling.
juli 2020 – juli 2023
Capeesh
Lead Utvikler, Salg og customer success
Capeesh er en startup som tilbyr digital språkopplæring med universell språkstøtte på mobil. Demografien var til å begynne med flyktninger, innvandrere og arbeidsmigranter som trenger skreddersydd domenebasert språkopplæring. For eksempel til en polsk snekker som trenger å lære seg språket han trenger for å kommunisere med en norsk entreprenør på en byggeplass. Etterhvert ble omfanget av løsningen mye større, og nærmet seg en universell læringsplatform. Da Martin kom inn i Capeesh var det ingen talestyrt språkopplæring i appen. Sammen med teamet, lagde Martin en in-house NLP (natural language processing) algoritme for å nøyaktig og komputasjonseffektivt evaluere brukeres tale i sanntid, slik at brukere var i stand til å sømløst prate til mobilen og få umiddelbare tilbakemeldinger og gamification-inspirerte poeng. Martin var med på å utvikle en integrasjon med LLM (large language models) for å kunne lage språkopplæringsmateriell raskere og mer effektivt. Over tid ble tilnærmet hele appen re-implementert og optimalisert for et bedre design og brukeropplevelse.
okt. 2019 – juni 2020
Way AS
Utvikler
Way AS er en kjøreskole som tilbydde kjøreopplæring både ute på veien og i en in-house utviklet simulator. Simulatoren bestod av en Mini Cooper plassert i midten av et rom omgitt av et 360 graders projektert lerret. Bilen simulerte alle krefter en bil har, dvs. audio, rotasjon ved bremsing/aksellerasjon, rulling ved brå sving etc, og simulatordataen ble lagret. Kjøreskolen hadde mange kjøreleksjoner implementert i simulatoren som elevene prøvde seg på. Way ønsket en Player som kunne spille opp igjen kjøreleksjoner for at elevene skulle kunne ha muligheten til å se hvordan de kjørte.
Utvalgte kurs og sertifiseringer
Kurs og sertifiseringer
Reactive Application With Spring WebFlux Framework
Udemy · 2025
Kompetanse
- Azure OAuth2
- Azure Speech Recognition
- CQRS
- Ephyto-hub
- Eppo
- Gamification
- GCP Cloud Storage
- GCP Secret Manager
- Hibernate
- Hubspot
- NATS
- Natural Language Processing (NLP)
- node.js
- Protobuf
- Terragrunt
